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zbrush

zbrush

时间:2020-09-21

类别:电脑软件

软件介绍

  现在最火的3D建模软件是哪一款呢?那当然是zbrush官方版软件啦,这是一款超级受建模师和绘画师喜欢的一款建模软件,里面建立的模型的质量都十分的高,而且软件还提供了一种新怡的建模手法,那就是笔刷雕刻手法,能够像画师那样一笔笔的去雕刻。
zbrush官方版1

  zbrush官方版介绍:

  1.是一款最好用的3d雕刻软件,能够轻松的画出各种各样的模型。

  2.他的神奇之处就在与可以疯狂的雕刻细小的细节,还可以用笔刷来制造出纹理效果。

  3.还能借助morph uv进行展开,然后在进行绘画。

  zbrush官方版特色:

  1.独特的UI界面,zbrush中你可以自定义UI的界面,方便你进行设计。

  2.如果你还没用过Zbrush,你可能不知道它有一个最好的多边形建模工具,直观的ZModeler笔刷可以直接控制任何表面或边缘。

  3.模型通过移动变化和旋转可以使用快捷键W、E和R键进行简单的设置。

  zbrush官方版操作方式:

  1.物体的变换

  创建物体后按“T”进入编辑模式,否则只会不断拖出新物体,旧物体无法再编辑。

  旋转视图:鼠标在空白处拖动,shift+鼠标左键可以角度锁定90度

  平移视图:Alt+鼠标左键

  缩放视图:Alt+鼠标左键、保持按下鼠标左键时放开Alt然后上下拖动鼠标左键

  F键/Alt+click:物体适中

  P键切换透视和无透视

  移动W:空白处拖动鼠标 - 在垂直于画布方向移动,往上即向里移动。在交叉点上拖动锁定方向,在圈内移动则使物体在画布上移动

  旋转E:圈内随意转

  缩放R:圈内等比缩放

  2.画布

  平移(Scroll):按住空格键拖动鼠标

  缩放(Zoom):+/-

  适中(Actual):0

  半大(AAHalf):Ctrl+0

  Ctrl+N:清空画布

  3.物体编辑

  创建新物体后,原物体不再能编辑,而是作为画面中的一个元素

  导入模型(作为笔刷编辑):tool>import

  保存笔刷(可在ZB中继续编辑):tool>save as

  导出物体:tool>export

  [注]在从max导入obj之前在preferen.../importexport里选择iFlipY、iFlipZ就是正的了

  zbrush官方版常见问题:

  1.保存后无法再编辑模型了

  常见问题之最,问的频率最高。原因是因为对ZBrush不太了解,用一般的软件思维去理解ZBrush。把文件在document菜单保存。实际上ZBrush里在document菜单保存就会把模型存为一个场景文件,无法再编辑模型了。正确的方法是把模型以工具的形式保存在tool菜单,当然调入的时候也要从tool菜单调入。

  1.怎么只能编辑一个模型

  也是比较常见的问题,为什么只能编辑一个模型,第二次再从tool里调入一个模型,先前的一个怎么就选 择不了了,连删除都无法删除了。同样是用以前的一些软件来理解ZBrush了。在ZBrush中通常情况下只能一次编辑一个模型,在ZBrush里把模型定义为是一个工具。所以我们也只能一次编辑一个模型,当然要编辑多个模型也不是不可以,不过记得请使用多重标记哦!至于以前那个模型的删除很简单的-ctrl+N

  1.怎么和其他3d软件互导

  这个问题也是比较常见的,不过解决的方法很简单,存为obj格式的文件就可以和其他的3d软件互导了,当然互导的地方仍然是在ZBrush的tool菜单里的Import和Export。注意一点zbrush要求模型的面都是四边,所以导入的时候记得转换。

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