时间:2020-09-21
类别:电脑软件
zbrush官方版介绍:
1.是一款最好用的3d雕刻软件,能够轻松的画出各种各样的模型。
2.他的神奇之处就在与可以疯狂的雕刻细小的细节,还可以用笔刷来制造出纹理效果。
3.还能借助morph uv进行展开,然后在进行绘画。
zbrush官方版特色:
1.独特的UI界面,zbrush中你可以自定义UI的界面,方便你进行设计。
2.如果你还没用过Zbrush,你可能不知道它有一个最好的多边形建模工具,直观的ZModeler笔刷可以直接控制任何表面或边缘。
3.模型通过移动变化和旋转可以使用快捷键W、E和R键进行简单的设置。
zbrush官方版操作方式:
1.物体的变换
创建物体后按“T”进入编辑模式,否则只会不断拖出新物体,旧物体无法再编辑。
旋转视图:鼠标在空白处拖动,shift+鼠标左键可以角度锁定90度
平移视图:Alt+鼠标左键
缩放视图:Alt+鼠标左键、保持按下鼠标左键时放开Alt然后上下拖动鼠标左键
F键/Alt+click:物体适中
P键切换透视和无透视
移动W:空白处拖动鼠标 - 在垂直于画布方向移动,往上即向里移动。在交叉点上拖动锁定方向,在圈内移动则使物体在画布上移动
旋转E:圈内随意转
缩放R:圈内等比缩放
2.画布
平移(Scroll):按住空格键拖动鼠标
缩放(Zoom):+/-
适中(Actual):0
半大(AAHalf):Ctrl+0
Ctrl+N:清空画布
3.物体编辑
创建新物体后,原物体不再能编辑,而是作为画面中的一个元素
导入模型(作为笔刷编辑):tool>import
保存笔刷(可在ZB中继续编辑):tool>save as
导出物体:tool>export
[注]在从max导入obj之前在preferen.../importexport里选择iFlipY、iFlipZ就是正的了
zbrush官方版常见问题:
1.保存后无法再编辑模型了
常见问题之最,问的频率最高。原因是因为对ZBrush不太了解,用一般的软件思维去理解ZBrush。把文件在document菜单保存。实际上ZBrush里在document菜单保存就会把模型存为一个场景文件,无法再编辑模型了。正确的方法是把模型以工具的形式保存在tool菜单,当然调入的时候也要从tool菜单调入。
1.怎么只能编辑一个模型
也是比较常见的问题,为什么只能编辑一个模型,第二次再从tool里调入一个模型,先前的一个怎么就选 择不了了,连删除都无法删除了。同样是用以前的一些软件来理解ZBrush了。在ZBrush中通常情况下只能一次编辑一个模型,在ZBrush里把模型定义为是一个工具。所以我们也只能一次编辑一个模型,当然要编辑多个模型也不是不可以,不过记得请使用多重标记哦!至于以前那个模型的删除很简单的-ctrl+N
1.怎么和其他3d软件互导
这个问题也是比较常见的,不过解决的方法很简单,存为obj格式的文件就可以和其他的3d软件互导了,当然互导的地方仍然是在ZBrush的tool菜单里的Import和Export。注意一点zbrush要求模型的面都是四边,所以导入的时候记得转换。